拉卡兹也曾见过另一个如此强大的灵魂。
那是他的王,他们的王。
疯王狄克塔图拉。
不同的是王的威压笼罩着整个王宫,相同的是那也成为了规则的一部分。
无处不在,无所不能,无人幸免。
他早已习惯威压的存在,以至于当奎尔库斯这样的强大个体就这么堂而皇之横亘在自己面前时,他许久都没能意识到其存在。
是啊,谁会去惧怕一棵树呢?
人对同类的畏惧,其实是来自心底的敌意。
以自己的敌意去衡量他人,然后对比实力,意识到自己有被征服的可能,继而产生畏惧的情绪。
但一棵树不会。
因为树不认为自己生来是要征服人的,因此也不认为人会征服自己。
拉卡兹平复了激荡的心情,随后才意识到自己在这里似乎更容易平静下来。
在屡次被震撼后,他也终于接受了这一切。
“说吧,你有哪里不太明白。”
“好的呢,我其实都不太懂!”
……
领主府的书房里,楼尔顿的汇报以字符的形式浮现在空中,周围是海涅、米尔顿和惠惠。
这是一次观测行动,汇报内容包括拉卡兹进入里世界后的一切反应,以及正在讲述的法阵原理。
以奎尔库斯如今的知性,掌握法阵的边角料就已经是极限,还不足以学会完整的内容。
因此这堂名义上给它上的课也只不过是计划的一部分罢了。
真正听课的是这群阴暗的大人。
只要拉卡兹意识不到自己在泄密,并且主观上不认为自己在泄密,那么他就能在不知不觉中透露部分处于“界线”上的信息。
另外,这也是给惠惠一个机会。
几名玩家离开前随口聊到了这方面——考虑到他们给原住民设计副本时都要“因地制宜”,即结合副本原有的特性来发散思维。
那么,既然倾颓王宫是法爷们专门设计给玩家的,其特性是否也被继承了?
尤其是疯王这個boss,他可能是被替换了,被控制了,被支配了,但无论怎样,维利塔斯人都不太可能为了糊弄玩家专门设计出一套与真相无关的技能。
——疯王都未必学得会啊!
所以萨总等人留下了一些玩家侧的打法建议,让惠姐自己改造一下,以“学者之见”的方式告诉海涅。
惠惠为此考虑了很久都没机会开口,海涅干脆顺水推舟,给她这个机会。
…
“从拉卡兹的反应来看,倾颓王宫起码是现实世界的一部分,没有跨位面,同时疯王的灵魂量级没有高出奎尔库斯太多。”海涅总结道。
“但是攻击性差很多。”惠惠说:“就像几百亿立方米的水,落在坑里只是个湖,但如果是洪水,那就足以水漫金山。”
米尔顿:“金山是什么地方?”
惠惠:“呃……一个俚语,形容金矿很多的山。”
米尔顿:“哦。”
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