骨骼能传导查克拉吗?
当然能!
既然人体能,那么骨骼自然也能。
只不过是需要有活性的骨骼才行。
而月光神哉手中的骨粒,可是活的很呐!
随着查克拉的流入和感知的再度联系。
月光神哉重新获得了这枚骨粒的控制权。
并且……
月光神哉手中的骨粒快速生长延长。
凭空增加着质量和体积,眨眼间就变成了一柄长刀!
刃长50厘米,柄长30厘米,对于月光神哉目前的身材来说,已经可以当做打刀使用了。
只不过和普通的日式刀剑不同,月光神哉手中的刀,刀刃笔直,刀背厚重,刀尖斜开。
相对于锋利且易于劈砍的日式刀来说明显更加强韧,且利于直刺和劈砍。
只不过……
韧度太低了……
月光神哉皱着眉头看着手中的直刃。
虽然确实好看,而且也可以当做刃刀使用,但也只是最普通的制式钢铁刀剑的质量。
甚至还要差。
明显比他自身体内的骨骼低一个等级强度。
而且也不够精细……
在他刚刚的意念中,可是给这柄直刃刀镀上了一层釉质!
可是实际上,这柄骨刃的表面也仅仅是光滑分布着普通骨质而已。
本章未完,点击下一页继续阅读“也就是说,通过自身能力直接生长的质量更高,而通过查克拉刺激凭空产生的质量更差,数量更多?”
月光神哉在心里把尸骨脉的这两种产物划分为虚骨和真骨。
从某种角度上来说,他的虚骨和木遁很像。
木遁的表现形式很多就是查克拉传导到地下然后刺激种子发芽产生可控的树木。
而他的尸骨脉也可以通过查克拉刺激他自己的骨之芽孢,生长塑型。
而真骨的参考……
有点像重吾啊!
通过改变自身的形态而提升战斗力。
不过重吾是直接对肉体的改变,甚至能改出喷气式铁拳来。
而尸骨脉只能改骨头。
在稍微弄清楚了尸骨脉基于查克拉的基本情况后。
月光神哉坐在原地又皱起了眉头。
直到过了几十秒,才叹了一口气。
站了起来,然后浑身开始颤抖,直到数秒钟后。
一粒粒椭圆形的骨粒从他身上各处血肉较薄,神经也不密集的地方突破而出,哗啦啦的落在地上。
场面一度非常诡异,让人看的sa值直掉。
艹!疼死老子了!
月光神哉忍不住痛呼。
这也是他一开始就在犹豫的原因之一。
尸骨脉的血迹病和使用时会带来的疼痛。
血迹病是未来的问题,而疼痛是现在就存在的问题。
在没有有效止痛措施的前提下,从身体里面抽骨头实在是太疼了!
虽然月光神哉可以控制骨头里面的神经。
但是血肉他没办法啊!
月光神哉倒不是什么温室里的花朵,一点儿疼痛都受不了。
可是能不疼谁会想疼?
并且疼痛也不只是一种可以靠意志战胜的感觉,他更是身体的危险信号。
人类会因为疼痛而昏迷,呕吐,出汗,痉挛,甚至会猝死!
简单来说就是别人一把抓住了你的蛋蛋。
然后你的蛋蛋:啊啊啊啊啊啊!我要死了!
这个信号就通过你的脊髓传到大脑,然后……
大脑:卧槽!怎么这么疼!这个逼人是不是快要死了!脑垂体肾上腺素赶紧工作,心肝脾肺肾全部超频!千万不能让身体死去!
结果这一个信号下来,带来的是一大堆正向buff,当然也带来了一些奇怪的负面buff。
比如,你那早已经疲惫不堪的心脏突然收到刺激剧烈跳动,结果没跳两下,噶~完犊子了!
你整个人也就死了。
简单来说,疼痛不仅仅是会对意志造成影响,也会从生理性的影响自身的状态。
如果这种影响出现在战斗的时候,那必然是极其致命的。
幸好,经过刚刚的实验,月光神哉已经稍微找到了规避这种疼痛的战斗方法。
不直接使用体内的骨骼突破身体,而是通过查克拉刺激早已脱离身体但是还没有失活的骨骼。
至少,这种手段在早期是够用了。
而且他现在的查克拉量还不够多,提取速度还不够快。
本身对于尸骨脉的掌控也有限。
强度的成长对于他来说是最重要的,不过初期的战斗手段也很重要。
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