罪了吧?”
亚丝娜从另外的角度提出了问题,而这对于“脑残粉”桐人来说无疑是又一次打击。
“应该是吧。”
虽然桐人很不想承认,但是从之前茅场晶彦的话里不难推断出来,那个时候茅场晶彦毫无疑问就已经计划好了这一切。
毕竟在最初的那一天,茅场晶彦俯视着被强制转移到“起始城镇”的一万名玩家,亲口说出了“我是为了创造这个世界并加以观察,才会制造出NERvGear与SAO,现在这一切都已经达成了”那种犯罪宣言的,如果这番话是真的,那么不要说SAO了,茅场晶彦在画下NERvGear电路图的第一笔时,可能就已经把这个异想天开的犯罪做为最后的目标了。
而这些让粉丝们兴奋不已的外流的访谈内容,其实也全都隐藏着双重的意义。
“生与死的协奏曲,这真的只是针对玩家与人型怪物相交的剑技所做的发言吗?”
桐人的心中正五味杂陈、百转千回,亚丝娜却已经提出了一个新的问题,而这个问题,就像刚才桐人的话一样让人摸不着头脑,完全不懂她在说些什么。
“什么意思?”
这次换成桐人带头露出疑惑的表情,“风林火山”的大家也都是一副等待解答的模样。
此时大家已经爬上了螺旋阶梯,迷宫区中间的往返阶梯的构造基本上都是一样的,只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看的话就能够发现,浮雕上的内容就是在暗示着下一层的风景与故事。
“我想亚丝娜的意思是,协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式演奏,如果是对等关系的话,那么用二重奏才比较合适,协奏曲明显是有主次关系的。
虽然会随着时代而有些许的变化,但协奏曲基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式,是一种能够显示独奏乐器个性及技巧的大型器乐套曲,协奏曲一般分为三个乐章,往往有独奏乐器单独演奏的华彩乐段,以表现高超的演奏技巧。”
开口解答桐人他们的疑惑的,并不是亚丝娜,而是一直都在旁边听着的凌泽,这让桐人、克莱因他们都是一脸的恍然大悟,而后他们看向凌泽的眼神变得更加羡慕,凌泽大哥果然是人生赢家一样的存在,竟然连这种东西都这么的了解。
“也就是说,协奏曲不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐吗?”
克莱因做出了总结,他们这些苦逼的打工人,显然不会没事去琢磨什么协奏曲。
谷/span“是在比喻玩家对上关底BOSS时的情形吧?”
桐人脱口而出,但是这话一出口,他的脸色就更难看了,这是因为,在这个世界里,几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物进行
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