于那名中级牧师都拿着一柄法杖迎面敲了下来。
面对固定目标,不需要考虑对方格挡以及躲闪的情况下,在场的这些人命中率都能轻松达到百分之一百,完全不会失手。
按理说,面对远程攻击的时候,毕铠这个小胖子能扛住五箭非要害部位的攻击,而面对近战攻击的时候,则是最多只能扛住三记非要害部位的攻击,前提是必须打实,在毕铠的皮甲上有力量感应器,会在一旁的仪器上先是打击力量的数值,如果只是随便挠挠的话,肯定是不会造成任何伤害的。
从混战开始,对面的几人就感到自己的攻击有些不太顺畅,远程攻击还好说,伤害判定原则是依照初速度和飞行距离以及命中部位来计算的,因为箭矢比较锋利,所以相应的“破防”能力就比较强,而近战攻击却不同,大家的武器各有不同,当然也是特制的,而伤害判定原则却是根据对方受到攻击后的力道数值,然后计入武器锋利度,进行加权之后计算出来的。
按照最初的计算方法,应该是三记锋利类武器攻击,或是最多六次钝器攻击,或是十次拳头攻击,就能“秒掉”毕铠这个肉盾,而且还都是非要害攻击,如果能够打中要害,效率还会大幅提升,但在真正的攻击过程中,大家却感到他们的攻击落在对手身上之时,竟是达不到正常的力道数值。无奈之下,只能不断加大力气,这样一来,不但攻击容易变形,被对方找到破绽,而且对于体力的消耗也会变大。
在这种情况下,他们的攻击就没办法造成足够的伤害,相当于拉近了双方之间的差距。
无奈之下,对面的几人才决定使用职业技能,试图秒掉一个对手,先行打开一个缺口,继而将对方五人全部击败。
“当!”
“嘭!”
“咚!”
只是出人意料的是,虽然毕铠这个小胖子的确是被他们的职业技能给击晕了,失去反抗之力,任由对方的攻击攻击落在了其各个要害部位。
但是,那些攻击的力道竟然远不如想象中那么高,甚至于大都没能打出有效伤害。
战机一闪即逝,寇志媛等人也不是吃素的,她们一见到毕铠被晕在原地,遭到对方的围攻,立即冲上去帮其解围,尽力护住毕铠的要害部位,避免被对方秒掉。
而值得一提的是,刚刚的攻击,虽然大都命中了要害,但只有两次攻击计入伤害了,其余的竟然都没有达到造成伤害的最低标准。
这也让周小波对于自己的装备带来的护甲值有了一个全新的认识,那些护甲值就仿佛是多了一层保护罩,可以凭空削弱一些力道,末了落在身体之上时,所造成的伤害自然要削减许多。
“只是5点护甲值就具有如此明显的效果,这么说,若是以后护甲值堆起来了,岂不是能够‘免疫’更高层次武者的伤害了?”周小波对于前世的DOTA和英雄联盟那两款游戏里的护甲值伤害减免效果可是有所了解的,事实上玩过魔兽争霸的玩家大多数都对这一点比较敏感,所以他很清楚在游戏里护甲值仅只能够削减伤害,而无法抵挡伤害,无论对方的攻击多么弱小或是强大,都会被护甲值固定减免一定比例的伤害。
可是在现实中,却显然有所不同,力道方面低于一定程度的攻击,是根本无法造成伤害的。
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