戏方式,模式大致是这样的,让至多一百个玩家一起降临在孤岛上,为了区别和以往同类游戏的不同。这个模式中,玩家就只有一条命,并且是赤手空拳的。他们需要在岛上寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法必须兼顾。”
“我们可以做几套有趣的武器,按照白色、蓝色、绿色、紫色、橙色的等级以抽卡系统的模式让玩家来抽取。
这些武器在玩游戏的过程中会被带入游戏,但出于公平这些武器进入游戏后,作为拥有者并不能立即拥有,而是只能提前获悉这个武器的具体坐标,如果这装备不幸被别人拾取,那被拾取者作为补偿可以触发攻击力增强一倍的buff或者免疫一次致命伤害的buff。被别人拾取的武器越强大,获得增益的buff也就越大。”
“那如果玩家消极应战呢。”
“那我们可以设计一个毒气圈,迫使玩家的生存范围越来越小,不得不交火。而这种模式也可以带给玩家压迫感,并且还可以去加快这个游戏里边的进度,前后被包夹,这样的情况会使玩家感到非常的紧张。与此同时,地图不能显示敌人位置。因为是未知,所以玩家自然不会知道前面会发生什么,如此就会感到非常的紧张,而一款竞技类游戏最需要的核心要素是什么,不就是紧张感?好了我的建议就是这样了,你觉得可行性如何…………”
半泽侃侃而谈的讲了近一分钟,大致把后世的吃鸡模式给概述了一遍。
这里面的模式他参考了原世界中的吃鸡和cf。
随着他叙述完毕,半泽建一四人的脸上再次出现震撼。
尤其是泽村惠子,她并不了解现在的半泽有多恐怖,一点都没心理准备的她看半泽的表情被吓的不轻!
这还是那个只会打篮球,写中二小白文的半泽直树?
思路清晰,语气自信,轻描淡写间把一个必火游戏的框架就这么有条理的叙述出来了。
半泽天树能做到吗?
泽村下意识的问自己,但旋即立即摇头。
天树可不想直树那样对游戏产业有兴趣,几乎不玩电子游戏的他怎么可能说出这么精彩的话。
“……这个我需要去和技术部门讨论一下才行。……不错,真的不错,你这个想法的确有搞头。”
愣了近两秒,半泽建一回过神。
他仍有些不敢置信的看向儿子,遭到了即门外偷听后第三重暴击。
半泽谦虚的摇摇头,说:“其实这种模式此前不是没有出现过,在电影和电视上出现过很多,深作欣二的电影《大逃杀》,小说《饥饿游戏》都是这种模式。”
“欧洲游戏圈也出现过类似的模式,但却没想到把这种模式加速化。然后就是互联网的条件也限制了这种模式的宣传和普
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